Romain Clair

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Organismes de formations

Université François Rabelais de Tours, Polytech'Tours, INSA Centre Val de Loire, CNAM Centre, Greta d'Indre et Loire, Cefim, Centre national de la fonction publique territoriale (CNFPT), exoVisions, eben 37

Associations

Diabolus in Musica, Maison Des Jeux de Touraine

Publications

Revue

Technique et science informatiques (Volume 32, n°3)- Art et informatique. Hermes Lavoisier 2013
Chapitre 1 : Vers des outils de création artistique accessibles inspirés des fourmis.

Chapitres d'ouvrage

Artificial Ants: from collective intelligence to real life optimization and beyond. ISTE - Wiley 2010
Chapitre 18 : Artificial ants and disability: three examples dealing with the compensation of autonomy losses and games for visually impaired people.
Chapitre 19 : Artificial ants for artificial art.
Fourmis Artificielles, nouvelles directions pour une intelligence collective, volume 2. Hermès-Lavoisier 2009
Chapitres 6 : Les fourmis artificielles et le handicap : compensation de déficits d’autonomie et jeux pour déficients visuels.
Chapitres 7 :Des fourmis artificielles pour l’art artificiel.

Conférences

Conférence Handicap 2010
Accessibilité de la création musicale par ordinateur : l'exemple d'un instrument virtuel avec accompagnement automatique.
12th Generative Art Conference - GA2009
Accessible art creation tools, a generative arts application.
Évolution Artificielle, 9th International Conference on Artificial Evolution- EA'09
An interactive ant algorithm for real-time music accompaniment.
11th Generative Art Conference GA2008
Interactions between an artificial colony of musical ants and an impaired human composer: towards accessible generative arts.
Accessible Design in the Digital World
Art, an accessibility issue.
The 2nd International Conference on Metaheuristics and Nature Inspired Computing - META’08
Artificial ants and Accessible games for impaired players.
11th International Conference on Computers Helping People with Special Needs - ICCHP 2008
Artificial Ants and Dynamical Adaptation of Accessible Games Level.
Parallel Problem Solving from Nature - PPSN X
Task division in ants for better game engines: a contribution to game accessibility for impaired players.
Première conférence internationale sur l'accessibilité et les systèmes de suppléance aux personnes en situations de handicap - ASSISTH'2007
Jeux video accessibles et fourmis artificielles.